viernes, 17 de diciembre de 2010

jueves, 8 de julio de 2010

Lo que no se puede OLVIDAR

La tortura es el acto de causar daño físico o psicológico intencionadamente a una persona, vinculado principalmente al dolor físico, que puede o no desembocar en la muerte de la víctima.

El objetivo puede ser variado: obtener una confesión o información de la víctima o de una tercera persona, como venganza por un hecho cometido por la víctima o por una tercera persona, como preludio de una ejecución (en cuyo caso se habla de muerte-suplicio) o simplemente para el entretenimiento sádico del torturador.

Este daño se puede causar de varias formas. El daño físico se puede causar mediante golpes, rotura de huesos, desgarros musculares, castración, aplastamiento, golpes, cortes, descargas eléctricas, desfiguración, quemaduras, aplicación de temperaturas extremas, ingestión de productos químicos o elementos cortantes, baños con substancias químicas cáusticas, ahogamiento, violación, privación del sueño o posturas corporales incómodas.

El daño psicológico se puede realizar mediante la privación sensorial, el aislamiento, la humillación verbal o física (desnudez durante los interrogatorios), la manipulación de la información sobre el detenido o sus allegados, la mentira (p.ej. falsas informaciones sobre daños sufridos por amigos y familiares), la desorientación física y mental, o la simulación de torturas físicas o ejecuciones que contribuyan a la desmoralización. En general, lo que se busca con la tortura psicológica es la ruptura de la autoestima y la resistencia moral del detenido, con el fin de que el interrogador acceda más fácilmente a sus deseos, sean estos cuales sean.

En el gobierno de león Febres cordero se produjo la mayor cantidad de desaparicionse, muertes en el ecuador por causa de persecuciones politicas, y por la intromisión de la CIA y sus fuerzas especiales con la aproación del gobierno de los EEUU.

El mandala una sanación al Espiritu






La mitología egipcia describe al cosmo como un redondel sin costuras antes que comenzara el tiempo. Dentro de este círculo estaban Nut, la diosa del cielo, y Geb, el dios de la tierra. Unidos uno al otro, cuando este círculo se aflojo, los padres del mundo se separaron y pusieron a andar el tiempo, la creatividad y la conciencia.

Las imágenes de los mandalas muestran mansiones divinas que contienen deidades (budas), rodeadas por jardines, montañas, lagos, árboles, y seres divinos, legendarios o históricos. Las fronteras de este universo están selladas contra toda influencia negativa por anillos de fuego. Estos mandalas de arquitecturas palaciegas generalmente consisten de un círculo interno que contiene a la deidad principal, contenida en un palacio cuadrado de varios niveles, con aperturas a los cuatro puntos cardinales.

El palacio se sitúa en un círculo y fuera de éste pueden encontrarse figuras adicionales. Todas las deidades budistas están reunidas en clanes encabezados por cinco budas. Cada clan ejemplifica un tipo de sabiduría y está asociado con un cierto tipo de personalidad, con un ritual específico, con un color y se le asocia a uno de los cuatro puntos cardinales o el cenit
Cada objeto del palacio tiene un significado, representa algún aspecto de la sabiduría o recuerda al que medita de un principio que lo guía. Cada tipo de mándala enseña una lección distinta.

martes, 6 de julio de 2010

La Pragmatica y su sabor en la Publicidad

Movimiento


El movimiento es probablemente una de las fuerzas visuales más predominantes en la experiencia humana. A nivel fáctico sólo existe en el film, la televisión, y en todo aquello que se visualiza con algún componente de movimiento, como la maquinaria o las ventanas, este elemento visual de movimiento, como el de la dimensión, está presente en el modo visual con mucha más frecuencia de lo que reconoce explícitamente.

Textura
La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de “doble” de las cualidades de otro sentido, el tacto. Pero en realidad la textura se la puede apreciar y reconocer ya sea mediante el tacto ya mediante la vista, o mediante ambos sentidos. Es posible que una textura no tenga ninguna cualidad táctil, y sólo las tenga ópticas, como las líneas de una página impresa, el dibujo de un tejido de punto o las tramas de un croquis. Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades tácticas y ópticas, no como el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por separado y específicamente, permitiendo una sensación individual al ojo y a la mano, aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo. El aspecto del papel de lija y la sensación que produce tienen el mismo significado intelectual, pero no el mismo calor. Son experiencias singulares que se pueden o no sugerir una a la otra según las circunstancias. El juicio del ojo suele corroborarse con el de la mano mediante el tacto real. ¿Es realmente suave o solo lo parece? ¿Es una muesca o una marca realzada
Unidad

Es un equilibrio adecuado de elementos diversos en una totalidad que es perceptible visualmente. La colección de numerosas unidades debe ensamblarse tan perfectamente, que se perciba y considere como un objeto único.
Fragmentación

Es la descomposición de los elementos y unidades de un diseño en piezas separadas que se relacionen entre si, pero conserven su carácter individual.
Exageración

Debe recurrir a la ampulosidad extravagante, escuchando su expresión mucho más allá de la verdad para intensificar y amplificar.
PredictibilidadSugiere un orden o plan muy convencional. Sea a través de la experiencia, de la observación o de la razón, hemos de prever de antemano lo que será todo el mensaje visual, basándonos para ello en un mínimo de información
EspontaneidadSe caracteriza por una falta aparente de plan. Es una técnica de gran carga emotiva, impulsiva y desbordante.
Actividad

Debe reflejar el movimiento mediante la representación o sugestión.


La tensión
Es la falta de equilibrio, de regularidad y de estabilidad de la forma que cuando esta presente es un factor desorientador para el receptor del mensaje; sin embargo es el medio visual más eficaz para impresionar al observador y crear una respuesta.


La dualidad
Una conformación de dos interrelaciones en lo que refleja en el receptor, el aparecimiento de cada uno de los elementos en la correspondencia por la de una dicotomía en la necesidad y en prioridad de condescender a los elementos, a través de las diferentes suposiciones de la existencia de dos caracteres o fenómenos distintos en una misma persona o en un mismo estado de cosas.


Connotación
Significados dentro de la publicidad en donde el significante juega con la susceptibilidad y con la subjetividad de cada uno de los objetos, plasmando cada uno de los caracteres en situaciones diferentes, en los significados son añadidos al real, a través de mecanismo que se construyen dese la convenciones pre establecidas.


Metonimia
Se establece en presencia y por continuidad de carácter particular que se lo atribuye a una totalidad en general, en representación de los signos a un carácter fundamental y universal.

HIPERBOLE

Es un recurso de la retórica en la que una figra consiste en aumentar o disminuir execivamente aquello de lo que se habla en donde la exageracion debe mostrar el atributo del producto.

METAFORA

Es una Figura Retórica que consiste en expresar un concepto con un significado distinto o en un contexto diferente al que es habitual. En la metáfora, uno de los términos es literal (tenor) y el otro se usa en un sentido figurado (vehículo) relacionados entre sí a través del fundamento.

LENGUAJE VISUAL


Es la base de la creación del diseño, se puede trabajar sin un conocimiento de reglas y conceptos, solo por gusto personal y sensibilidad pero reflejará poca organización visual .


Los elementos que forman el lenguaje visual

El lenguaje visual carece de leyes, pero existen elementos de diseño que están muy relacionados entre si, estos elementos por separados parecen abstractos, pero reunidos determinan la apariencia definitiva y el contenido de un diseño, son cuatro grupos de elementos: conceptuales, visuales, de relación y prácticos.


Elementos conceptuales

No son visibles, no existen de hecho, sino que parecen estar presentes porque forman parte del concepto y son; punto, línea, plano y volumen.


Elementos visuales

Cuando los elementos conceptuales se hacen visibles, tienen forma, medida, color y textura, se convierten en elementos visuales que son lo que realmente vemos.


Elementos de relación

Este grupo de elementos gobierna la ubicación y la interrelación de las formas en un diseño, algunos pueden ser percibidos, como la dirección, la posición y otros pueden ser sentidos como el espacio y la gravedad.


Elementos prácticos

Subyacen el contenido y el alcance de un diseño, son representación, significado y función.


La comunicación visual


Es todo lo que ven nuestros ojos, imágenes que tienen valor distinto, según el contexto en el que se encuentren y dan información diferente.


Elementos del mensaje visual


El mensaje visual se puede dividir en dos partes una es la información, propiamente dicha y la otra es el soporte visual, este es el conjunto de elementos que hacen visible el mensaje, todas aquellas partes que se toman en consideración y se analizan y son la textura, la forma, la estructura, el módulo y el movimiento.


La semiología


Es la ciencia que estudia el significado de los signos, símbolos y establece la semiótica. La teoría lógica general de sistemas dentro de la comunicación visual. La semiótica regula la asignación consiente y especializada de los significantes a un repertorio de significados preestablecidos. El principal problema dentro del diseño gráfico es la mala organización de los elementos y esto es cuando sus elementos responden a contenidos semánticos y códigos contrarios.


Las dimensiones de la semiótica


Se integra de tres partes y cada una de ellas tiene bien delimitada su función y son: semántica, sintáctica y la pragmática.


La semántica


Es el estudio de relación entre los gráficos y su significado explícito de acuerdo con la función que realice; su meta principal es el análisis de los conceptos. ¿Por qué?, ¿Qué? Y ¿Para qué?. De aquí surgen las constantes semánticas que son el significante, el significado y la función.


El significante

es el elemento portador de un concepto, se clasifica en icono, denota un sujeto simple tiene un significado directo y simbólico, representa una forma real y conocida.


El significadoes el mensaje que contiene un significante.

El equilibrio


La influencia psicológica y física más importante sobre la percepción humana es la necesidad de equilibrio del hombre, el saber que ha de permanecer vertical en cualquier circunstancia, el sentido de equilibrio se da principalmente en forma intuitiva que es inherente a las percepciones del hombre. En la expresión visual este proceso de estabilización impone a todas las cosas vistas y planeadas un “eje” vertical con un referente secundario horizontal; entre los dos establecen los factores estructurales que miden el equilibrio. El desequilibrio crea provocación e inestabilidad, se tendrá que analizar que es lo que se quiere transmitir al receptor y con respecto a esto crear una composición determinada.

HISTORIA DE UN DIOS

En codificación de vídeo, un grupo de imágenes, o estructura especifica el orden en el que las imágenes tipo intra e inter ordenadas.

Ya que el proceso en el encuentro de una historia real o ficticiaenel cual se evoca los diferentes imaginarios, ya sea entre espacios especificos y dando una tanalidad de significacion entre lo rela y lo mundano.

Historia de un dios refleja en ente del ser humano en cuanto a sus tentaciones, sus acciones para lo cual la secuencia reflja la intencio de resignificar la personalidad de Cain, formnadolo en primera instancia como un dios luego, tratando temas como la mortalidad e inmortalidad, el hombre siempre pasapor estas dos situaciones en muchas etapas de la vida ¿ Acaso todos no somos dios ?